ZO BEGIN JE… Trek een rechte lijn op de grond, ongeveer twee meter van de spelers af. Elke speler kiest een ABATON om mee te schieten.
Rol met een ABATON-DOBBELSTEEN om te zien wie er mag beginnen.
Elke speler gooit één ABATON per beurt. De uitdaging is om zo dicht mogelijk bij de lijn te komen zonder hem aan te raken of hem voorbij te gaan.
De speler die met zijn ABATON het dichtst bij de lijn zit wint het spel en krijgt een Abaton van elk van de andere spelers.
ZO BEGIN JE… Alle spelers bouwen samen een Knotsgekke Toren op de grond, bij een muur. Ze zetten er allemaal één ABATON op.
Rol met een ABATON-DOBBELSTEEN om te zien wie er mag beginnen.
Elke speler rolt een ABATON (rollen, niet laten glijden) per beurt en probeert de Knotsgekke Toren te laten omvallen.
Als de speler de Knotsgekke Toren niet omgooit, zet hij een extra ABATON op de toren zodat die hoger wordt.
De speler die uiteindelijk de KNOTSGEKKE TOREN omgooit wint en krijgt alle ABATONS die zijn gevallen.
ZO BEGIN JE… Kies een aantal ABATONS om per beurt mee te rollen.
Rol met een ABATON-DOBBELSTEEN om te zien wie er mag beginnen.
Rol met de ABATONS alsof het dobbelstenen zijn en tel de punten op die ze scoren…
De punten van een tot en met zes staan aan de bovenkant van elke Abaton.
Zorg dat je de hoogste score krijgt!
Win en je krijgt de ABATONS van de speler met de laagste score.
COMMENT JOUER… Chaque joueur construit une petite tour composée de deux ABATONS. Toutes les tours sont ensuite réunies.
Lancez un dé ABATON pour savoir qui commence.
Chaque joueur utilise la Force en faisant glisser un ABATON sur la table. Le but est de renverser les tours de ses adversaires. Si vous y parvenez, vous gardez les Abatons que vous avez fait tomber.
Le joueur qui a renversé le plus d’Abatons lorsque la dernière tour tombe remporte le jeu. La Force est en lui !
ZO BEGIN JE… Elke speler legt drie ABATONS horizontaal op de grond.
Elke speler gebruikt zijn beide wijsvingers om de uiteinden van de rij tegen elkaar te drukken, de rij Abatons op te tillen en deze drie seconden in de lucht te houden.
Als dit alle spelers lukt, voeg je een extra ABATON toe aan elke rij, zodat het elke keer moeilijker wordt.
De eerste speler die zijn rij laat vallen geeft een ABATON aan elk van de andere spelers.