Juegos

¿Como se juega con los Abatons? !Descúbre todos los juegos que podrás difrutar con los nuevos Abatons! Además de tenerlos explicados en la guía, aquí encontrarás unos videos que te explicarán detalladamente como jugar.
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Towers

ABATONS TAKE DOWN (ABATIDO)

PARA EMPEZAR…
Colocaremos cinco columnas de Abatons en el suelo, separadas entre sí por tres dedos de distancia, y separados unos cuatro dedos de la pared.

REGLAS
Cada columna puede tener un máximo de tres piezas de altura, con la única condición de que la pieza de abajo sea un número superior de la pieza que tiene encima.

Lanzad el dado Abaton para decidir quién saldrá primero.

Cada jugador tendrá un total de tres lanzamientos consecutivos.

Ganará el jugador que al final de los tres lanzamientos sume más puntos.

Cada lanzamiento será indirecto, se tirará contra la pared con el objetivo de que con el rebote se «tumbe» el máximo de piezas posible.

Tras cada lanzamiento se retirarán las piezas tumbadas y no se moverán las desplazadas.

Al terminar las tres tiradas se hará la suma o resta de todos los puntos en las piezas abatidas.

Face

ABATONS FACE TO FACE (CARA A CARA)

PARA EMPEZAR…
Cada jugador coge siete o nueve Abatons al azar y los coloca ante él, tumbados de tal manera que su contrincante no vea los números. Los Abatons con la etiqueta de «cambio de sentido» deberán ser descartados y cambiados por una ficha nueva.

REGLAS
Lanzad el dado Abaton para decidir quién saldrá primero.

Por turnos, los jugadores escogerán una de sus piezas enfrentándola a la que escoja el contrincante. Ganará la puntuación más alta.

Ganará el jugador que haya ganado más manos que su rival.

El ganador de cada mano será el que sacará primero para la siguiente.

En caso de que los dos jugadores decidan tirar el mismo número provocando un empate, las piezas quedarán pendientes en la mesa. Se jugará la siguiente mano y el ganador se llevará todas las piezas. No importa el número de veces que se empate, se seguirá jugando hasta que haya

Goal

ABATONS SOCCER (FÚTBOL ABATONS)

PARA EMPEZAR…
Cada jugador coge tres Abatons del mismo color (distinto al de los demás jugadores). Dos de los Abatons se usarán como portería, de un palmo de distancia (unos 18 cm). Las porterías de cada jugador se separarán una distancia pactada (se recomienda entre 60 y 80 cm). El tercer Abaton se usará como jugador y portero al mismo tiempo.

REGLAS
Un Abaton, de color diferente al que escoja cualquiera de los dos rivales, será la pelota.

Por turnos, los jugadores empujarán con un sólo dedo las piezas por el terreno de juego con el objetivo de marcar goles al contrincante.

Gana el jugador que marque antes cinco goles.

Para empezar, la pelota se colocará en el centro del campo.

La pieza «jugador» sólo podrá moverse dentro de su portería entre los dos palos. Con un solo dedo se lanzará el «jugador» contra la «pelota» intentando marcar un gol al contrincante. Una vez lanzado este «jugador», se recuperará y se colocará fijo donde se quiera pero entre los dos palos de la portería, a la espera de que el otro jugador lance su ficha contra la pelota: ahora es el «portero».

Si la «pelota» se aleja mucho del terreno de juego (el rectángulo que componen las dos porterías), se colocará en un punto neutral, como el centro del campo.

Si al golpear la «pelota», se vuelca, simplemente se colocará de pie allí donde haya quedado y se seguirá jugando.

Si la «pelota» pasa de largo por alguno de los lados de la portería, el defensor podrá sacar la «pelota» desde su portería.
La «pelota» nunca podrá estar a menos de tres dedos de distancia de la pieza «jugador». Si después del disparo de uno de los contrincantes queda más cerca, habrá que desplazar la «pelota» tres dedos hacia adelante.

Puntas

ABATONS LAS DOS PUNTAS (VERSIÓN HORIZONTAL)

Este juego necesita buen pulso y mucha paciencia, pero es de los que es fácil prácticar solo.

REGLAS
Por turnos, cada jugador usa los dedos índices de cada mano para apretar a ambos lados de su hilera, levantarla y sostenerla en el aire durante tres segundos.

Si todos los jugadores lo consiguen, se suma otro Abaton a cada hilera, aumentando así la dificultad en cada turno.

El primer jugador al que se le caiga su hilera paga un Abaton a cada uno de los demás jugadores.

Suma

SUMA Y RESTA

PARA EMPEZAR…
Decidid quién empieza a jugar tirando un dado Abaton.

REGLAS
El jugador que empieza coloca sobre la mesa un Abaton con un número mirando hacia arriba que indicará al siguiente jugador cuántos Abatons debe colocar encima del primero.

Por ejemplo, el primer jugador coloca un Abaton con un +1; por lo tanto, el siguiente jugador colocará un Abaton encima del anterior y así sucesivamente hasta que algún jugador se quede sin Abatons o la torre se derrumbe.

Diana

CÍRCULOS ABATONS

PARA EMPEZAR…
Dibuja tres círculos en el suelo, cada uno con una puntuación distinta: 10, 25 y 50.

REGLAS
Por turnos, y a una distancia de unos dos metros, lanza tus Abatons dentro de los círculos.

Ganará el primer jugador que alcance los 200 puntos.

El truco de este juego es intentar sacar fuera del círculo a los Abatons de tus oponentes.

Domino

TRIPLE DOMINÓ

PARA EMPEZAR…
Coloca los Abatons boca abajo sobre la mesa y mézclalos bien para asegurarte de que queden bien repartidos.

REGLAS
Que tu oponente coja siete Abatons, y coge siete para ti. El resto déjalos apartados en la mesa.

Lanzad el dado Abaton para decidir quién empezará a jugar.

Coloca un Abaton que tenga un lado del mismo valor junto a la primera ficha Abaton (no importa en qué terminan los otros lados). Asegúrate de que los valores iguales siempre se toquen.

Si no tienes un Abaton correcto para poner en juego, coge uno de la pila de sobrantes. Mantén tus Abatons ocultos a tus rivales, es fundamental para que no descubran tu juego.

Si no quedan Abatons de dominó por coger, pasa el turno al siguiente jugador.

Ganas la partida si eres el primer jugador que se queda sin fichas Abatons.

La partida termina si todo el mundo pasa, en cuyo caso gana la persona con la puntuación más baja.

Totaliza tu puntuación contando los puntos de los Abatons que te quedan en mano.

También termina el juego si alguien llega a 50 puntos (en partidas a dos jugadores) o a 100 puntos (con tres o más jugadores). La más baja gana.

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