Jogos

Como se joga com os Abatons? Descobre todos os jogos de que poderás desfrutar com os novos Abatons! Além de estarem explicados no guia, aqui encontrarás vídeos que te mostrarão em detalhe como jogar.
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ABATONS TAKE DOWN (ABATIDO)

PARA COMEÇAR…
Colocaremos cinco colunas de Abatons no chão, separadas entre si por três dedos de distância e afastadas quatro dedos da parede.

REGRAS
Cada coluna pode ter um máximo de três peças de altura, com a única condição de que a peça de baixo seja um número superior em relação à peça que tem em cima.

Lancem o dado Abaton para decidir quem começará primeiro.

Cada jogador poderá fazer um total de três lançamentos consecutivos.

Ganhará o jogador que depois de três lançamentos some mais pontos.

Cada lançamento será indireto, atirando-se contra a parede com o objetivo de que com o ricochete se «tombem» o máximo de peças possível.

Depois de cada lançamento, retiram-se as peças caídas e não se movem as deslocadas.

Ao terminar os três lançamentos, somam-se ou subtraem-se todos os pontos nas peças abatidas.

ABATONS FACE TO FACE (CARA A CARA)

PARA COMEÇAR…
Cada jogador recolhe sete ou nove Abatons aleatoriamente e coloca-os na sua frente, tombados de modo a que o adversário não veja os números. Os Abatons com a etiqueta de «alteração de sentido» devem ser descartados e trocados por uma ficha nova.

REGRAS
Lancem o dado Abaton para decidir quem sairá primeiro.

À vez, os jogadores escolhem uma das suas peças confrontando-a com a escolha do adversário. Ganhará a pontuação mais alta.

Vencerá o jogador que tiver ganho mais mãos do que o seu adversário.

O vencedor de cada mão arrancará primeiro na vez seguinte.

Se os jogadores decidirem tirar o mesmo número provocando um empate, as peças ficarão pendentes na mesa. Joga-se a mão seguinte e o vencedor ficará com todas as peças. Não importa o número de vezes que ocorra um empate, continuar-se-á a jogar até que haja um vencedor

ABATONS SOCCER (FUTEBOL ABATONS)

PARA COMEÇAR…
Cada jogador recolhe três Abatons da mesma cor (diferente dos demais jogadores). Dois Abatons serão usados como baliza, com um palmo de distância (cerca de 18 cm). As balizas de cada jogador são separadas a uma distância acordada (recomenda-se entre 60 e 80 cm). O terceiro Abaton será usado como jogador e guarda-redes ao mesmo tempo.

REGRAS
Um Abaton, de cor diferente da escolhida por qualquer um dos adversários, será a bola.

À vez, os jogadores empurram com um só dedo as peças pelo terreno de jogo com o objetivo de marcar golos ao adversário.

Ganha o jogador que marcar primeiro cinco golos.

Para começar, a bola será colocada no centro do campo.

A peça «jogador» só poderá ser movida dentro da sua baliza entre os dois postes. Com um só dedo, lança-se o «jogador» contra a «bola» tentando marcar um golo ao adversário. Uma vez lançado este «jogador», será recuperado e colocado fixo num local desejado, entre os dois postes da baliza, à espera que o outro jogador lance a sua ficha contra a bola: agora é o «guarda-redes».

Se a «bola» se afastar muito do terreno de jogo (o retângulo composto pelas duas balizas), será colocada num ponto neutro, como o centro do campo.

Se ao jogar a «bola» esta se voltar, será simplesmente colocada de pé onde tiver caído e o jogo prossegue.

Se a «bola» passar ao lado da baliza, o defesa poderá lançar a «bola» desde a sua baliza.

A «baliza» nunca poderá estar a menos de três dedos de distância da peça «jogador». Se depois do remate de um dos adversários, ficar mais próxima, será necessário deslocar a «bola» três dedos para a frente.

ABATONS AS DUAS PONTAS (VERSÃO HORIZONTAL)

Este jogo exige um bom pulso e muita paciência, mas é fácil praticá-lo sozinho.

REGRAS
À vez, cada jogador usa os dedos indicadores de cada mão para apertar ambos os lados da sua fila, levantá-la e sustê-la no ar durante três segundos.

Se todos os jogadores o conseguirem, soma-se outro Abaton a cada fila, aumentando assim a dificuldade em cada vez.

O primeiro jogador a deixar cair a fila paga um Abaton a cada um dos demais jogadores.

SOMAR E SUBTRAIR

PARA COMEÇAR…
Decidam quem começa a jogar lançando um dado Abaton.

REGRAS
O jogador que começa coloca um Abaton sobre a mesa com um número voltado para cima, que indicará ao jogador seguinte quantos Abatons terá de colocar acima do primeiro.

Por exemplo, o primeiro jogador coloca um Abaton com um +1; portanto, o jogador seguinte colocará um Abaton por cima do anterior e assim sucessivamente até que um jogador fique sem Abatons ou que a torre seja derrubada.

CÍRCULOS ABATONS

PARA COMEÇAR…
Desenham-se três círculos no chão, cada um com uma pontuação distinta: 10, 25 e 50.

REGRAS
À vez e a uma distância de cerca de dois metros, lança os teus Abatons dentro dos círculos.

Ganhará o primeiro jogador que alcançar 200 pontos.

O truque deste jogo é tentar colocar os Abatons dos adversários fora do círculo.

TRIPLO DOMINÓ

PARA COMEÇAR…
Coloca os Abatons voltados para baixo sobre a mesa e mistura-os bem para garantir que ficam bem distribuídos.

REGRAS
O teu adversário recolhe sete Abatons e tu outros sete. Os restantes ficam separados em cima da mesa.

Lança-se o dado para decidir quem começa a jogar.

Coloca um Abaton que tenha um lado do mesmo valor junto à primeira ficha Abaton (não importa como terminam os outros lados). Certifica-te de que os valores iguais estão sempre a tocar-se.

Se não tiveres um Abaton correto para colocar em jogo, retira um da pilha de restantes. Mantém os teus Abatons escondidos dos adversários, pois isso é fundamental para que não descubram o teu jogo.

Se não houver Abatons de dominó para retirar, passa a vez para o jogador seguinte.

Ganhas a partida se fores o primeiro jogador a ficar sem fichas Abatons.

A partida termina se todos passarem, em cujo caso ganha a pessoa com a pontuação mais baixa.

Calcula a tua pontuação contando os pontos dos Abatons que tenham ficado na tua mão.

O jogo também termina se alguém atingir os 50 pontos (em partidas com dois jogadores) ou 100 pontos (com três ou mais jogadores). A mais baixa ganha.

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