Spiele

Auf Linie

VOR DEM SPIEL: Malt eine gerade Linie auf den Boden und zwar in etwa zwei Metern Abstand von den Spielern. Jeder Spieler wählt einen ABATON.

Mit dem ABATON-WÜRFEL entscheidet ihr, wer anfangen darf.

Abwechselnd wirft nun jeder Spieler einen ABATON in Richtung Linie. Das Ziel besteht darin, den ABATON so nah wie möglich an die Linie zu bringen ohne dass diese berührt oder überschritten wird.

Der verrückte Turm

VOR DEM SPIEL: Jeder Spieler muss einen ABATON liefern, aus denen der verrückte Turm auf dem Boden nahe einer Wand aufgebaut wird.

Mit dem ABATON-WÜRFEL entscheidet ihr, wer anfangen darf.

Nacheinander wirft jeder Spieler einen ABATON und versucht, den Turm zum Einsturz zu bringen (Abaton aber nicht rutschen lassen, sondern werfen).

Falls dies dem Spieler nicht gelingt, muss er einen Abaton auf die Spitze setzen und den Turm erhöhen.

Der Spieler, der am Ende den Turm zum Einstürzen bringt, gewinnt alle Abatons.

Würfelspiel

VOR DEM SPIEL: Legt die Anzahl der ABATONS fest, die in jeder Runde geworfen werden sollen.

Mit dem ABATON-WÜRFEL entscheidet ihr, wer anfangen darf.

Die ABATONS werden wie Würfel geworfen und die Punkte der einzelnen Figuren werden addiert.

Die Punkte von 1 bis 6 befinden sich auf der Oberseite der Abatons.

Es gewinnt der Spieler, der die höchste Punktzahl erreicht und er erhält die ABATONS des Spielers, der die niedrigste Punktzahl hat.

Der Kampf um die Macht

VOR DEM SPIEL: Jeder Spieler baut einen kleinen Turm aus zwei ABATONS. Danach werden alle Türme zusammen aufgestellt.

Mit dem ABATON-WÜRFEL entscheidet ihr, wer anfangen darf.

Jeder Spieler nutzt seine Macht und lässt einen Abaton über den Tisch gleiten. Das Ziel ist es, die Abaton-Türme der anderen zum Einsturz zu bringen. Falls dies gelingt, darf der Spieler dieumgefallen ABATONS behalten.

Wenn der letzte Turm fällt, gewinnt der Spieler, der die meisten Abatons umgeworfen hat. Die Macht in ihm ist stark!

Starke Fingerspitzen

VOR DEM SPIEL: Jeder Spieler legt drei ABATONS waagrecht auf den Boden.

Im Wechsel nimmt jeder Spieler mit den Zeigefingern beider Hände seine Reihe hoch. Er hält sie für drei Sekunden nur mit den beiden Fingern nach oben.

Falls dies allen Spielern gelingt, kommt ein weiterer ABATON hinzu und die nächste Runde wird schwieriger.

Der erste Spieler, der seine Reihe fallen lässt, muss jedem seiner Mitspieler einen ABATON geben.

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